如龙系列个人向主观排行(更新中)

2023-08-06 12:20:16 来源:哔哩哔哩

在此我先拿出目前为止对所有(我玩过的)如龙系列的临时排行,目前就差审判之逝和维新极还没开坑,所以等我全部玩了过后排名肯定还会再更新一遍的,纯主观向,不喜勿喷,目前除了7,每一代我都全成就了的


(资料图片仅供参考)

先把目前更新的内容写出来,等全系列完结了之时也会相继补上,无名之龙也是,至于8代还早,明年的事了,暂且不表

初步排名如下:5>7>审判1>0>4>极2>6>极1>3,7靠后是因为我个人还是偏向于动作游戏,虽然我依然可以给7非常高的评价

5,堆料之最,量大管饱,细节最被低估之作,许多人云个剧情就被劝退,殊不知他们就这样错过了可能是整个系列最有诚意的作品,甚至网上玩烂了的damedane梗最早就是出自5代,叶公好龙了属于是,屑组靠它吃了十几年老本一直吃到今天,剧情确实有点崩,但并不影响它可以带来将近200小时的游玩时间,以及近三十种丰富的玩法,这样的堆料哪怕到龙引擎时代也始终超越不了,光是整整五张地图,四个角色每人一个玩法不重样的大型支线,就真的后无来者了。然而成也堆料,败也堆料,量大管饱的代价就是,味道未必会好,有些小游戏给人感觉就像是确实塞无可塞了最后强行塞进去的一样(斗鸡,打雪仗),四个爷们强度天差地别,平衡没调教到位,却非要把他们全部安排到斗技场去神仙打架,两个捞薯条,两个当薯条。IF8每个人重复打8次才能毕业,甚至遥婊也不例外。这种虽然花时间,但过程却无聊到爆的游戏设计在5代是屡见不鲜,可见游戏过度耐玩有时候也未必是好事,内容太多策划就顾此失彼了(还有不能中途改难度,不能制作通关存档等细节问题,以前我都是一周目完美二周目打EX难度,但这次因为以上原因我改变了策略,最后EX难度在斗技场坐牢,浪费了大量时间)

7,有史以来最成功的转型,DQ+Persona的完美结合,剧情也是有史以来最好的一作之一,硬要说缺点那就是还是没逃得了JRPG那套刷刷刷吧,刷素材,刷迷宫,刷千禧塔,还有就是优化差了点

审判1,真·如龙6,木村拓哉带来的排面就是不同凡响,剧情同样也是有史以来最好的一作之一,缺点,没有装备系统,高难度下数值崩坏,极其容易被秒,聊胜于无的致命伤系统,一闪和圆舞没有平衡可言,圆舞各种被弹,而一闪打人各种破防,痛的一比不说,发劲涨气槽跟开修改器似的(虽然DLC仙药已经≈修改器了,所以这代对游戏体验的补救措施就是典型的水多了加面,面多了加水。“什么数值崩了?无所谓,大家一起崩就完事了。”),两个流派待遇真是一个天一个地。钥匙开门,撬锁,跟踪,都是费力不讨好的游戏设计,主线第一次玩还好,支线经常做就很容易玩吐了,当然最吐的还得是京滨同盟四天王,谁玩谁知道

0,盛名之下其实难副,剧情虽好,但吃书严重,系统不扎实,不严谨,技能树为大而大,刷子一样的经营系统并无太多亮点,武器没了熟练度,不能带3把,搜寻素材全看脸,没有系列传统的小游戏作弊道具,完美小游戏的过程要煎熬好几倍,还有某些设计得极其迷惑的小游戏(女子摔角),总之50%内容都吃的5代老本,但有一点是可以肯定的,不管这个排名怎么变,在我这里0的排名都永远不可能超过5,尤其我还是先玩的0再玩的5

4,0之前最好的剧本,无间道精神续作,悬念有,反转也有,总体还行,虽然橡胶子弹确实很出戏,但比起前面的作品它确实算是矮个子里拔高个了,系列第一次多主角,第一次,也是目前为止唯一一次,可以在神室町上天入地,立体化行动,而不再局限于地面一层,龙引擎后的作品虽然也有多层地形但活动的面积远没有这么大了,再然后它是系列全成就难度第二低的(不用打完成就列表,但得通关三周目)

极2,2代的重制,系统在6的基础上完善很多,然而矫枉过正的武器系统毁了一切,有武器割草没武器坐牢。剧情不过不失,游戏总体也不过不失,但最终BOSS战演出可以算是系列之最了

6,好钢用在刀背上,作为龙引擎处女作,把经费全用在请大牌明星上去了,游戏性打磨系列垫底,剧情打磨倒数第二,武器系统没有,甚至倒地极都没来得及做,爆气门槛过低导致游戏几乎全程都在怼拳,神室町北面一大块地区加上冠军街直接彻底不开放了(就是没做完,不然我想不到别的原因),以及最没排面的最终BOSS,这作真的可以说是全面失望了,顺便这作是系列全成就难度最低的作品,不仅不用打完成就列表,甚至一个周目就可以完事了,反正那敢情好,这代剧情我反正是一丁点都没重温一遍的欲望

极1,忠实还原1代的重制,甚至过分忠实了,原版剧情的槽点也原封不动地全搬了过来,毕竟这系列一开始就没打算做成系列,所以一开始就没打算认真写剧情(应该说只要横皮尔伯格负责剧情那就没认真过),那有没有新剧情呢,有,多了锦山彰黑化过程(虽然还是很多槽点),真岛吾朗加戏过度,横山基佬传统艺能了属于是,战斗系统基于0小改,基本完全可以看做是0之后马上趁热打铁赶制的资料片(然而游戏通篇没有提及0的任何角色和剧情,就给人感觉俩游戏是平行时空似的),游戏设计上也指望不了多少新意,基本还是0那一套,不过因为虎落回归(判定还超宽松),让这代的难度基本等于没有了(全游戏唯一难点和0如出一辙,追车)

3,无药可救的赶工之作,横皮尔伯格磕嗨了做出来的奇葩玩意儿,主线注水,支线注水,有史以来最难的追逐战,最难的小游戏,这代工期甚至不到一年,所以各种赶,但是,即便如此它都还硬是要请十个小姐,系列之最,至今也没作品也能超越,比起6代,它更可以说是“好钢用在刀把上”。不过它还是有优点,峰义孝的塑造让人印象深刻,战斗系统虽然难但不是完全没有规律可言,只是这样的系统太过于依赖绕背和化劲,喧宾夺主了属于是,毕竟如龟3的“美称”可不是浪得虚名,你能明显感觉得到,早期的如龙,世嘉还在用街机游戏的思维在做,讲究的就是一个“对弈”,但哪怕是我这样全成就了,究极斗技全S了的骨灰玩家都还是一点不推荐这代毫无爽点的战斗设计

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